# Kingdoms and Castles Multiplayer Mod - Bug Tracker ## Ismert hibak / Known Issues ### KRITIKUS - Server/Connection Problems | Hiba | Status | Megjegyzes | |------|--------|------------| | Server nem all le amikor host kilep menube | Meg nincs elkezdve | Host menu-be megy, de server tovabb fut es fogadja a packeteket a klienstol | | Kliens nem lesz kidobva host kilepesekor | Meg nincs elkezdve | Kliens tovabb jatszik miutan host kiment, nem kap ertesitest | | Packetek erkeznek menu-ben | Meg nincs elkezdve | Menu-ben is fogadja es feldolgozza a packeteket, ami nem helyes | | Rossz kapcsolat, "server disconnected" hibak | Reszben javitva | Event handler duplikacio es session cleanup javitva | ### Building Placement Errors (output.txt-bol) | Hiba | Status | Megjegyzes | |------|--------|------------| | PlayerAddBuildingHook NullReferenceException | Meg nincs elkezdve | Tobbszor elofordul: "Error in add building hook" + NullRef a Prefix-ben. ~50+ elofordulas a logban | | IndexOutOfRangeException WorldPlace-ben | Meg nincs elkezdve | Nehany epulet elhelyezesnel: "Index was outside the bounds of the array" | | Epuletek nem jelennek meg kliensnel | Vizsgalat alatt | A fenti hibak miatt sok epulet nem kerul elhelyezesre | ### Host-Client Sync Problems | Hiba | Status | Megjegyzes | |------|--------|------------| | Jatek ujrainditasa szukseges lobby/save valtas utan | Reszben javitva | Session cleanup hozzaadva LobbyManager-ben | | Utak/epuletek nem toltenek be helyesen vagy atfednek | Vizsgalat alatt | UpdateMaterialSelection() es UpdateRotation() hozzaadva | | Eroforrasok nem mentenek/toltenek helyesen | Meg nincs elkezdve | | | NPC-k veletlenszeruen megallnak es nem mozognak load utan | Vizsgalat alatt | TeleportTo problema javitva, BakePathing hozzaadva | | Orientaciok (rotaciok) nem szinkronizalodnak | Reszben javitva | Rotation es localPosition kozvetlenul alkalmazva WorldPlace-ben | | Host torol valamit -> kliens nem latja | Meg nincs elkezdve | BuildingDestroy packet szukseges | | Host nem latja a kliens epuleteit helyesen (rossz texturak) | Javitva | UpdateMaterialSelection() hozzaadva WorldPlace.cs-ben | ### Gameplay Bugs | Hiba | Status | Megjegyzes | |------|--------|------------| | Tobb Keep ugyanarra a szigetre | Meg nincs elkezdve | Engedi hogy masik jatekos szigetere Keep-et rakjunk, igy az eredeti jatekos elveszti a Keep-jet es nem tudja mozgatni az embereit | ### Status Definiciok - **Javitva**: A hiba javitva lett es tesztelve - **Reszben javitva**: Javitas megkezdve, de meg nem teljes - **Vizsgalat alatt**: Debug logging hozzaadva, vizsgaljuk a problemat - **Meg nincs elkezdve**: A hiba ismert, de meg nem kezdtuk el javitani ## Log Analisis (2024-12-14 15:39-15:56) ### Idovonal - 15:39: Session start - 15:40:03: Exception MainMenuMode.StartGame - NullReferenceException - 15:42:14: Client disconnect events (ketszer) - 15:44:11: Ujabb Exception MainMenuMode.StartGame - 15:45-15:50: **Sok "Error in add building hook"** - NullReferenceException es IndexOutOfRangeException - 15:52:00: Utolso BuildingStatePacket erkezik client 2-tol, utana csak ServerSettings - 15:53:55: **Host kilep menube** ("Menu set to: Menu") - 15:53:55-15:56:25: **Server TOVABB FUT** es fogadja a packeteket a klienstol! - 15:56:27: Server vegre leall ### Fo problemak a logbol 1. **PlayerAddBuildingHook.Prefix** crash-el sokszor - valami null benne 2. **Server nem all le menu-nel** - 2.5 percig meg fut miutan host kiment 3. **Kliens nem kap ertesitest** - tovabb kuldi a packeteket ## Recent Changes ### 2024-12-14 - Advanced sync logging hozzaadva `[SYNC]` prefix-szel - Building placement reszletes logging (minden property) - Packet send/receive logging - Building state update logging ### Korabbi javitasok - KCServer.cs: Event handler duplikacio javitas - LobbyManager.cs: Session cleanup (clientSteamIds, loadingSave) - WorldPlace.cs: Building guid duplikacio check, rotation/localPosition fix - AddVillagerPacket.cs: Villager position sync + duplikacio check - Main.cs: BakePathing() hozzaadva PlayerAddBuildingHook-ban