Kódban található KRITIKUS hibák részletes dokumentációja

A README-ben leírt bugok pontos helyének és okának meghatározása
a kódbázisban, javítási javaslatokkal:

DOKUMENTÁLT HIBÁK:
1. Server nem áll le menüváltáskor
   - Hely: KCServer.cs (hiányzó logika)
   - Ok: OnApplicationQuit csak app bezáráskor hívódik
   - Javítás: TransitionToHook-ban server.Stop() hívás

2. PlayerAddBuildingHook NullReferenceException (LEGKRITIKUSABB)
   - Hely: Main.cs:764
   - Ok: landMassBuildingRegistry.data[landMass] null/hibás indexelés
   - Eredmény: 55/56 épület fail (98%!)
   - Javítás: NULL check + array méret ellenőrzés

3. IndexOutOfRangeException WorldPlace-ben
   - Hely: WorldPlace.cs:167-168
   - Ok: LandMassNames tömb túl kicsi
   - Okozó: #2 hiba miatt building nem adódik hozzá → tömb nem nő
   - Javítás: Védekező kód + #2 javítása

ÖSSZEFÜGGÉSEK:
A három hiba cascade failure-t okoz: server fut menüben →
packeteket fogad → building placement fail (#2) →
IndexOutOfRange (#3) → 98% épület nem jelenik meg!

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2025-12-14 16:11:48 +01:00
parent a3409a2d5c
commit 10d20e29ad

188
README.md
View File

@@ -87,3 +87,191 @@
- WorldPlace.cs: Building guid duplikacio check, rotation/localPosition fix
- AddVillagerPacket.cs: Villager position sync + duplikacio check
- Main.cs: BakePathing() hozzaadva PlayerAddBuildingHook-ban
---
## Kód Hibák Részletes Dokumentációja
> **FIGYELEM**: Ez a szekció a kódban található hibák részletes elemzését tartalmazza.
> A hibák **NEM** lettek javítva, csak dokumentálva vannak a pontos hellyel és javítási javaslatokkal.
### 1. KRITIKUS: Server nem áll le amikor host kilép menübe
**Fájl**: `KCServer.cs`
**Hiba helye**: Hiányzik a logika - nincs kód ami leállítaná a servert menüváltáskor
**Kapcsolódó kód**:
- `KCServer.cs:110-122` - `OnApplicationQuit()` metódus (csak alkalmazás bezáráskor hívódik)
- `Main.cs:334-346` - `TransitionToHook` (detektálja a menü változást, de nem reagál rá)
**Probléma részletesen**:
```csharp
// KCServer.cs:110-122
private void OnApplicationQuit()
{
if (server != null && server.IsRunning)
{
new ShowModal { ... }.SendToAll();
server.Stop();
}
}
```
- A server CSAK akkor áll le, ha az alkalmazás teljesen bezár (`OnApplicationQuit`)
- Amikor a host menübe lép (pl. `MainMenuMode.State.Menu`), a `TransitionToHook` észleli a változást
- DE nincs kód ami meghívná a `server.Stop()`-ot
- Eredmény: server tovább fut és fogadja a packeteket, kliens nem kap értesítést
**Hol kell javítani**:
1. **Opció A**: `Main.cs:334-346` - TransitionToHook Prefix metódusban
- Ellenőrizni kell: ha `newState == MainMenuMode.State.Menu` ÉS `KCServer.IsRunning`
- Akkor hívni: `KCServer.server.Stop()` és értesíteni a klienseket
2. **Opció B**: `KCServer.cs` - új metódus hozzáadása
- Létrehozni egy `StopServer()` metódust ami értesíti a klienseket és leállítja a servert
- Ezt meghívni a `TransitionToHook`-ból amikor menübe lép a host
**Miért kritikus**:
- Kliens nem tudja, hogy a host kilépett
- Server erőforrásokat pazarol
- Packetek feldolgozása menüben hibákhoz vezet
---
### 2. KRITIKUS: PlayerAddBuildingHook NullReferenceException
**Fájl**: `Main.cs`
**Hiba helye**: `Main.cs:764`
**Érintett kód**:
```csharp
// Main.cs:755-764
var globalBuildingRegistry = __instance.GetType().GetField("globalBuildingRegistry", ...).GetValue(__instance) as ArrayExt<Player.BuildingRegistry>;
LogStep(); // 7
var landMassBuildingRegistry = __instance.GetType().GetField("landMassBuildingRegistry", ...).GetValue(__instance) as ArrayExt<Player.LandMassBuildingRegistry>;
LogStep(); // 8
var unbuiltBuildingsPerLandmass = __instance.GetType().GetField("unbuiltBuildingsPerLandmass", ...).GetValue(__instance) as ArrayExt<ArrayExt<Building>>;
LogStep(); // 9 (utolsó amit elér)
__instance.AddToRegistry(globalBuildingRegistry, b);
LogStep(); // 10 (sosem éri el)
__instance.AddToRegistry(landMassBuildingRegistry.data[landMass].registry, b); // <-- CRASH ITT (line 764)
```
**Probléma részletesen**:
- A README szerint: **56 PLACEMENT START, csak 1 PLACEMENT END** → 55/56 épület fail
- LogStep() 1-11-ig printeli (de legtöbbször csak 1-9-ig jut el)
- A crash valószínűleg itt: `landMassBuildingRegistry.data[landMass].registry`
- **Lehetséges okok**:
1. `landMassBuildingRegistry` null
2. `landMassBuildingRegistry.data` null
3. `landMassBuildingRegistry.data[landMass]` null (IndexOutOfRange)
4. `landMassBuildingRegistry.data[landMass].registry` null
**Hol kell javítani**: `Main.cs:755-774`
**Javítási javaslatok**:
1. **NULL check hozzáadása** minden reflection művelet után:
```csharp
var landMassBuildingRegistry = __instance.GetType()...GetValue(__instance) as ArrayExt<...>;
if (landMassBuildingRegistry == null) {
Main.helper.Log("ERROR: landMassBuildingRegistry is null!");
return false;
}
```
2. **Array méret ellenőrzés**:
```csharp
if (landMass >= landMassBuildingRegistry.data.Length) {
Main.helper.Log($"ERROR: landMass={landMass} >= array length={landMassBuildingRegistry.data.Length}");
return false;
}
```
3. **Registry inicializálás ellenőrzés**:
```csharp
if (landMassBuildingRegistry.data[landMass] == null ||
landMassBuildingRegistry.data[landMass].registry == null) {
// Inicializálni vagy hibát logolni
}
```
**Kapcsolódó hiba**: Ez a hiba okozza a WorldPlace IndexOutOfRangeException-t is (lásd lent)
---
### 3. KRITIKUS: IndexOutOfRangeException WorldPlace-ben
**Fájl**: `Packets/Game/GameWorld/WorldPlace.cs`
**Hiba helye**: `WorldPlace.cs:167-168`
**Érintett kód**:
```csharp
// WorldPlace.cs:113
player.inst.AddBuilding(building); // <-- Meghívja PlayerAddBuildingHook-ot (ami crash-el)
// WorldPlace.cs:167-168
player.inst.LandMassNames[building.LandMass()] = player.kingdomName; // <-- CRASH ITT
Player.inst.LandMassNames[building.LandMass()] = player.kingdomName;
```
**Probléma részletesen**:
- A README szerint: **9 IndexOutOfRangeException** - "Index was outside the bounds of the array"
- **Ok-okozati lánc**:
1. `WorldPlace.PlaceBuilding()` hívja `player.inst.AddBuilding(building)` (line 113)
2. Ez triggereli a `PlayerAddBuildingHook.Prefix` metódust
3. A hook crash-el NullReferenceException-nel (fenti #2 hiba)
4. A try-catch elkapja (Main.cs:779-786), DE a building NEM kerül helyesen hozzáadásra
5. A `WorldPlace.cs` folytatódik és megpróbálja indexelni: `LandMassNames[building.LandMass()]`
6. **HA** a `LandMassNames` tömb nem inicializálva vagy túl kicsi → **IndexOutOfRangeException**
**Hol kell javítani**:
1. **Elsődleges**: `Main.cs:764` - Javítani a PlayerAddBuildingHook-ot (lásd #2)
2. **Másodlagos**: `WorldPlace.cs:167-168` - Védekező kód:
```csharp
int landMass = building.LandMass();
// Biztosítani hogy a LandMassNames tömb elég nagy
while (player.inst.LandMassNames.Count <= landMass) {
player.inst.LandMassNames.Add("");
}
while (Player.inst.LandMassNames.Count <= landMass) {
Player.inst.LandMassNames.Add("");
}
player.inst.LandMassNames[landMass] = player.kingdomName;
Player.inst.LandMassNames[landMass] = player.kingdomName;
```
**Miért kritikus**: Ez a hiba miatt **55/56 épület NEM kerül elhelyezésre** a kliensnél!
---
### Összefüggések
A három hiba összefügg:
```
1. Host menübe lép
→ Server NEM áll le (#1 hiba)
→ Server tovább fogad packeteket
2. Kliens épületet helyez
→ WorldPlace packet érkezik
→ PlaceBuilding() meghívódik
→ AddBuilding() triggereli PlayerAddBuildingHook-ot
→ Hook crash-el NullReferenceException (#2 hiba)
→ Building nem adódik hozzá helyesen
3. WorldPlace folytatódik
→ LandMassNames[landMass] indexelés
→ IndexOutOfRangeException (#3 hiba)
→ Épület NEM jelenik meg
```
**Eredmény**: 98% fail rate az épület elhelyezésben!
---
### Javítási prioritás
1. **#2 - PlayerAddBuildingHook** (LEGFONTOSABB) - Ez okozza a cascade failure-t
2. **#3 - WorldPlace IndexOutOfRange** - Védekező kód hozzáadása
3. **#1 - Server leállítás** - UX javítás, erőforrás kezelés