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@@ -1,129 +0,0 @@
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using I2.Loc;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Reflection;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Events;
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using UnityEngine.UI;
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namespace KCM.UI
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{
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public class KCUIElement
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{
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public Transform t = null;
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public string Name
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{
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get => t.name;
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set => t.name = value;
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}
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public string Text
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{
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get => t.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text;
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||||
set => t.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text = value;
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}
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public Vector3 LocalPosition
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{
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get => Transform.localPosition;
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set => Transform.localPosition = value;
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}
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||||
|
||||
public Vector3 Position
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||||
{
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||||
get => Transform.position;
|
||||
set => Transform.position = value;
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}
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||||
public Vector3 Size
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{
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get => Transform.localScale;
|
||||
set => Transform.localScale = value;
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}
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public GameObject GameObject
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{
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get => t.gameObject;
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}
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public Transform Transform
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||||
{
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get => t;
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||||
}
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public bool FirstSibling
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{
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||||
set
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{
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if (value)
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||||
Transform.SetAsFirstSibling();
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}
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}
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public bool LastSibling
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||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (value)
|
||||
Transform.SetAsLastSibling();
|
||||
}
|
||||
}
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public int SiblingIndex
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{
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||||
set => Transform.SetSiblingIndex(value);
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}
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public KCUIElement(Transform e, Transform parent = null)
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{
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if (parent == null)
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t = GameObject.Instantiate(e);
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||||
else
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||||
t = GameObject.Instantiate(e, parent);
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||||
/*foreach (Transform child in e.GetComponentInChildren<Transform>())
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||||
{
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||||
createChild(child, t);
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}*/
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||||
t.gameObject.SetActive(true);
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||||
//foreach (Localize Localize in Button.GetComponentsInChildren<Localize>())
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||||
// GameObject.Destroy(Localize);
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||||
//Button.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
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}
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||||
public static void createChild(Transform child, Transform parent)
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{
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var t = GameObject.Instantiate(child, parent);
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foreach (Transform c in child.GetComponentInChildren<Transform>())
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{
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||||
createChild(c, t);
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||||
}
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}
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public override string ToString()
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{
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PropertyInfo[] _PropertyInfos = t.GetType().GetProperties();
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||||
var sb = new StringBuilder();
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||||
foreach (var info in _PropertyInfos)
|
||||
{
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||||
var value = info.GetValue(Transform, null) ?? "(null)";
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||||
sb.AppendLine(info.Name + ": " + value.ToString());
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||||
}
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||||
|
||||
return sb.ToString();
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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