yes
This commit is contained in:
52
README.md
Normal file
52
README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
# KCM (Kingdoms and Castles Multiplayer) – javított verzió
|
||||
|
||||
Ez a repo egy *Kingdoms and Castles* multiplayer mod forrását tartalmazza, pár stabilitási/szinkron hibára célzott javításokkal.
|
||||
|
||||
## Mi volt a gond?
|
||||
|
||||
A mellékelt log (`output.txt`) alapján több tipikus hiba okozta a szerver indításkori/ lobby-beli szétesést:
|
||||
|
||||
- `NullReferenceException` a lobby player UI frissítésében (`PlayerEntryScript.SetValues`)
|
||||
- duplikált SteamID miatti `ArgumentException: same key already added` a handshake során
|
||||
- csomagkezelés közben `KeyNotFoundException` / `NullReferenceException` (hiányzó `clientId -> steamId` map, race/állapot problémák)
|
||||
|
||||
## Mit javít ez a verzió?
|
||||
|
||||
- Lobby UI frissítés stabilizálása (null/állapot ellenőrzések, helyes inicializálási sorrend)
|
||||
- Handshake alatt a player-regisztráció ütközésmentessé tétele + `clientSteamIds` beállítása
|
||||
- Packet oldali player lookup biztonságossá tétele (ne dobjon kivételt hiányzó map esetén)
|
||||
- `PlayerReady` packet: ha nincs player, ne crasheljen
|
||||
- Szerver oldalon a csatlakozáskor a játékos regisztráció/map frissítése
|
||||
- Kilépés/clear esetén `clientSteamIds` takarítása, hogy ne maradjanak “árva” bejegyzések
|
||||
|
||||
Érintett fájlok (főbb pontok):
|
||||
|
||||
- `ServerLobby/PlayerEntryScript.cs`
|
||||
- `Packets/Network/ServerHandshake.cs`
|
||||
- `Packets/Network/ClientConnected.cs`
|
||||
- `Packets/Packet.cs`
|
||||
- `Packets/Lobby/PlayerReady.cs`
|
||||
- `Packets/Lobby/PlayerList.cs`
|
||||
- `KCServer.cs`
|
||||
- `Packets/Handlers/LobbyHandler.cs`
|
||||
- `RiptideSteamTransport/LobbyManager.cs`
|
||||
|
||||
## Telepítés / használat
|
||||
|
||||
Fontos: a hostnak és **minden kliensnek ugyanaz a verzió** kell, különben továbbra is lehetnek sync problémák.
|
||||
|
||||
1. Tedd a mod mappáját a játék `mods` könyvtárába (vagy használd Workshopból, de ott egy frissítés felülírhatja a javításokat).
|
||||
2. Indítsd újra teljesen a játékot.
|
||||
3. Hostolj/ csatlakozz, majd ellenőrizd, hogy a lobby és a szerver indítás stabil marad.
|
||||
|
||||
## Hibaelhárítás
|
||||
|
||||
Ha továbbra is hibát látsz:
|
||||
|
||||
- Küldd el a `output.txt` releváns részét (a hiba előtti/utáni stack trace-t), vagy írd le a pontos üzenetet.
|
||||
- Írd meg, hogy: hostoltál-e, hány kliens csatlakozott, és mindenkin ugyanaz a mod-verzió van-e.
|
||||
|
||||
## Repo higiénia
|
||||
|
||||
- A `.gitignore` kizárja a logokat (`output*.txt`) és tipikus IDE/build artifactokat, hogy ne kerüljenek fel GitHubra.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user