This commit is contained in:
2025-12-13 14:35:45 +01:00
parent 6117ac93f7
commit fd0ebe9014

52
README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,52 @@
# KCM (Kingdoms and Castles Multiplayer) javított verzió
Ez a repo egy *Kingdoms and Castles* multiplayer mod forrását tartalmazza, pár stabilitási/szinkron hibára célzott javításokkal.
## Mi volt a gond?
A mellékelt log (`output.txt`) alapján több tipikus hiba okozta a szerver indításkori/ lobby-beli szétesést:
- `NullReferenceException` a lobby player UI frissítésében (`PlayerEntryScript.SetValues`)
- duplikált SteamID miatti `ArgumentException: same key already added` a handshake során
- csomagkezelés közben `KeyNotFoundException` / `NullReferenceException` (hiányzó `clientId -> steamId` map, race/állapot problémák)
## Mit javít ez a verzió?
- Lobby UI frissítés stabilizálása (null/állapot ellenőrzések, helyes inicializálási sorrend)
- Handshake alatt a player-regisztráció ütközésmentessé tétele + `clientSteamIds` beállítása
- Packet oldali player lookup biztonságossá tétele (ne dobjon kivételt hiányzó map esetén)
- `PlayerReady` packet: ha nincs player, ne crasheljen
- Szerver oldalon a csatlakozáskor a játékos regisztráció/map frissítése
- Kilépés/clear esetén `clientSteamIds` takarítása, hogy ne maradjanak “árva” bejegyzések
Érintett fájlok (főbb pontok):
- `ServerLobby/PlayerEntryScript.cs`
- `Packets/Network/ServerHandshake.cs`
- `Packets/Network/ClientConnected.cs`
- `Packets/Packet.cs`
- `Packets/Lobby/PlayerReady.cs`
- `Packets/Lobby/PlayerList.cs`
- `KCServer.cs`
- `Packets/Handlers/LobbyHandler.cs`
- `RiptideSteamTransport/LobbyManager.cs`
## Telepítés / használat
Fontos: a hostnak és **minden kliensnek ugyanaz a verzió** kell, különben továbbra is lehetnek sync problémák.
1. Tedd a mod mappáját a játék `mods` könyvtárába (vagy használd Workshopból, de ott egy frissítés felülírhatja a javításokat).
2. Indítsd újra teljesen a játékot.
3. Hostolj/ csatlakozz, majd ellenőrizd, hogy a lobby és a szerver indítás stabil marad.
## Hibaelhárítás
Ha továbbra is hibát látsz:
- Küldd el a `output.txt` releváns részét (a hiba előtti/utáni stack trace-t), vagy írd le a pontos üzenetet.
- Írd meg, hogy: hostoltál-e, hány kliens csatlakozott, és mindenkin ugyanaz a mod-verzió van-e.
## Repo higiénia
- A `.gitignore` kizárja a logokat (`output*.txt`) és tipikus IDE/build artifactokat, hogy ne kerüljenek fel GitHubra.