61 lines
3.5 KiB
Markdown
61 lines
3.5 KiB
Markdown
# KCM (Kingdoms and Castles Multiplayer) – javított verzió
|
||
|
||
Ez a repo egy *Kingdoms and Castles* multiplayer mod forrását tartalmazza, pár stabilitási/szinkron hibára célzott javításokkal.
|
||
|
||
## Mi volt a gond?
|
||
|
||
A mellékelt log (`output.txt`) alapján több tipikus hiba okozta a szerver indításkori/ lobby-beli szétesést:
|
||
|
||
- `NullReferenceException` a lobby player UI frissítésében (`PlayerEntryScript.SetValues`)
|
||
- duplikált SteamID miatti `ArgumentException: same key already added` a handshake során
|
||
- csomagkezelés közben `KeyNotFoundException` / `NullReferenceException` (hiányzó `clientId -> steamId` map, race/állapot problémák)
|
||
|
||
## Mit javít ez a verzió?
|
||
|
||
- Lobby UI frissítés stabilizálása (null/állapot ellenőrzések, helyes inicializálási sorrend)
|
||
- Handshake alatt a player-regisztráció ütközésmentessé tétele + `clientSteamIds` beállítása
|
||
- Packet oldali player lookup biztonságossá tétele (ne dobjon kivételt hiányzó map esetén)
|
||
- `PlayerReady` packet: ha nincs player, ne crasheljen
|
||
- Szerver oldalon a csatlakozáskor a játékos regisztráció/map frissítése
|
||
- Kilépés/clear esetén `clientSteamIds` takarítása, hogy ne maradjanak “árva” bejegyzések
|
||
- Épületek `Player.inst` referenciáinak patch-elése már nem csak a base `Building` osztályban fut, hanem az összes `Building`-ből származó típusban (pl. farmok speciális logikája)
|
||
- `FieldSystem` `Player.inst` referenciáinak patch-elése (farm/termés állapotkezelés több helyen erre támaszkodik)
|
||
- Mentés betöltéskor a `ProcessBuilding` útvonal kiegészítése `World.inst.PlaceFromLoad(...)` + `UnpackStage2(...)` hívásokkal (különösen fontos a “világba helyezés” mellékhatásai miatt, pl. farm/field regisztráció)
|
||
- Save transfer kliens oldalon robusztusabb inicializálás/reset (ne ragadjon be a statikus állapot több betöltés után, plusz bounds/null ellenőrzések)
|
||
|
||
Érintett fájlok (főbb pontok):
|
||
|
||
- `ServerLobby/PlayerEntryScript.cs`
|
||
- `Packets/Network/ServerHandshake.cs`
|
||
- `Packets/Network/ClientConnected.cs`
|
||
- `Packets/Packet.cs`
|
||
- `Packets/Lobby/PlayerReady.cs`
|
||
- `Packets/Lobby/PlayerList.cs`
|
||
- `Packets/Lobby/SaveTransferPacket.cs`
|
||
- `KCServer.cs`
|
||
- `Packets/Handlers/LobbyHandler.cs`
|
||
- `RiptideSteamTransport/LobbyManager.cs`
|
||
|
||
## Telepítés / használat
|
||
|
||
Fontos: a hostnak és **minden kliensnek ugyanaz a verzió** kell, különben továbbra is lehetnek sync problémák.
|
||
|
||
Megjegyzés: a mod menüben a piros `Restart to load` üzenet azt jelenti, hogy a mod engedélyezése/letöltése közben változott valami, és **teljes játék-újraindítás** kell, hogy betöltődjön.
|
||
|
||
1. Tedd a mod mappáját a játék `mods` könyvtárába (vagy használd Workshopból, de ott egy frissítés felülírhatja a javításokat).
|
||
2. Indítsd újra teljesen a játékot.
|
||
3. Hostolj/ csatlakozz, majd ellenőrizd, hogy a lobby és a szerver indítás stabil marad.
|
||
|
||
Workshop módosításokhoz ajánlott: másold ki a Workshop mappából egy **külön névvel** a `...\\KingdomsAndCastles_Data\\mods\\` alá, és a mod menüben kapcsold ki a Workshop verziót, hogy Steam frissítés ne írja felül.
|
||
|
||
## Hibaelhárítás
|
||
|
||
Ha továbbra is hibát látsz:
|
||
|
||
- Küldd el a `output.txt` releváns részét (a hiba előtti/utáni stack trace-t), vagy írd le a pontos üzenetet.
|
||
- Írd meg, hogy: hostoltál-e, hány kliens csatlakozott, és mindenkin ugyanaz a mod-verzió van-e.
|
||
|
||
## Repo higiénia
|
||
|
||
- A `.gitignore` kizárja a logokat (`output*.txt`) és tipikus IDE/build artifactokat, hogy ne kerüljenek fel GitHubra.
|