4.6 KiB
4.6 KiB
Kingdoms and Castles Multiplayer Mod - Bug Tracker
Ismert hibak / Known Issues
KRITIKUS - Server/Connection Problems
| Hiba | Status | Megjegyzes |
|---|---|---|
| Server nem all le amikor host kilep menube | Meg nincs elkezdve | Host menu-be megy, de server tovabb fut es fogadja a packeteket a klienstol |
| Kliens nem lesz kidobva host kilepesekor | Meg nincs elkezdve | Kliens tovabb jatszik miutan host kiment, nem kap ertesitest |
| Packetek erkeznek menu-ben | Meg nincs elkezdve | Menu-ben is fogadja es feldolgozza a packeteket, ami nem helyes |
| Rossz kapcsolat, "server disconnected" hibak | Reszben javitva | Event handler duplikacio es session cleanup javitva |
| StartGame.Start() NullReferenceException | Meg nincs elkezdve | MainMenuMode.StartGame crash-el 2x a logban, TargetInvocationException |
Building Placement Errors (output.txt-bol) - KRITIKUS!
| Hiba | Status | Megjegyzes |
|---|---|---|
| PlayerAddBuildingHook NullReferenceException | Meg nincs elkezdve | 56 PLACEMENT START, csak 1 PLACEMENT END! Szinte minden epulet fail-el. A hook 1-11 szamokat printeli majd crash |
| IndexOutOfRangeException WorldPlace-ben | Meg nincs elkezdve | 9 elofordulas - "Index was outside the bounds of the array" |
| Epuletek nem jelennek meg kliensnel | Vizsgalat alatt | A fenti hibak miatt 55/56 epulet NEM kerul elhelyezesre! |
Host-Client Sync Problems
| Hiba | Status | Megjegyzes |
|---|---|---|
| Jatek ujrainditasa szukseges lobby/save valtas utan | Reszben javitva | Session cleanup hozzaadva LobbyManager-ben |
| Utak/epuletek nem toltenek be helyesen vagy atfednek | Vizsgalat alatt | UpdateMaterialSelection() es UpdateRotation() hozzaadva |
| Eroforrasok nem mentenek/toltenek helyesen | Meg nincs elkezdve | |
| NPC-k veletlenszeruen megallnak es nem mozognak load utan | Vizsgalat alatt | TeleportTo problema javitva, BakePathing hozzaadva |
| Orientaciok (rotaciok) nem szinkronizalodnak | Reszben javitva | Rotation es localPosition kozvetlenul alkalmazva WorldPlace-ben |
| Host torol valamit -> kliens nem latja | Meg nincs elkezdve | BuildingDestroy packet szukseges |
| Host nem latja a kliens epuleteit helyesen (rossz texturak) | Javitva | UpdateMaterialSelection() hozzaadva WorldPlace.cs-ben |
Gameplay Bugs
| Hiba | Status | Megjegyzes |
|---|---|---|
| Tobb Keep ugyanarra a szigetre | Meg nincs elkezdve | Engedi hogy masik jatekos szigetere Keep-et rakjunk, igy az eredeti jatekos elveszti a Keep-jet es nem tudja mozgatni az embereit |
Status Definiciok
- Javitva: A hiba javitva lett es tesztelve
- Reszben javitva: Javitas megkezdve, de meg nem teljes
- Vizsgalat alatt: Debug logging hozzaadva, vizsgaljuk a problemat
- Meg nincs elkezdve: A hiba ismert, de meg nem kezdtuk el javitani
Log Analisis (2024-12-14 15:39-15:56)
Hibak szamokban
- 56 BUILDING PLACEMENT START - epulet elhelyezesi kiserlet
- 1 BUILDING PLACEMENT END - sikeres elhelyezes
- 55 FAIL (98%) - majdnem minden epulet elbukik!
- 55 "Error in add building hook" - NullReferenceException
- 9 IndexOutOfRangeException - tomb tulindexeles
- 2 StartGame.Start() crash - TargetInvocationException
- 2 Client disconnect event - kapcsolat megszakadas
Idovonal
- 15:39: Session start
- 15:40:03: Exception MainMenuMode.StartGame - NullReferenceException (1.)
- 15:42:14: Client disconnect events (ketszer)
- 15:44:11: Ujabb Exception MainMenuMode.StartGame (2.)
- 15:45-15:50: 55x "Error in add building hook" - szinte minden epulet fail
- 15:52:00: Utolso BuildingStatePacket erkezik client 2-tol, utana csak ServerSettings
- 15:53:55: Host kilep menube ("Menu set to: Menu")
- 15:53:55-15:56:25: Server TOVABB FUT es fogadja a packeteket a klienstol!
- 15:56:27: Server vegre leall
Fo problemak a logbol
- PlayerAddBuildingHook.Prefix crash-el 55x - valami null benne (1-11 szamokat printel elotte)
- Server nem all le menu-nel - 2.5 percig meg fut miutan host kiment
- Kliens nem kap ertesitest - tovabb kuldi a packeteket
- StartGame exception - 2x crash jatek inditaskor
Recent Changes
2024-12-14
- Advanced sync logging hozzaadva
[SYNC]prefix-szel - Building placement reszletes logging (minden property)
- Packet send/receive logging
- Building state update logging
Korabbi javitasok
- KCServer.cs: Event handler duplikacio javitas
- LobbyManager.cs: Session cleanup (clientSteamIds, loadingSave)
- WorldPlace.cs: Building guid duplikacio check, rotation/localPosition fix
- AddVillagerPacket.cs: Villager position sync + duplikacio check
- Main.cs: BakePathing() hozzaadva PlayerAddBuildingHook-ban