devbeni fc467f4af8 Fix StartGame NullReferenceException in multiplayer
Remove MainMenuMode.StartGame() reflection call that expected
"Choose Your Map" screen state. Clients never see this screen
in multiplayer, causing null references. Now transitions directly
to playing mode like save loading does.

Fixes: NullReferenceException at MainMenuMode.StartGame()

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
2025-12-14 20:52:44 +01:00
asd
2025-12-14 01:45:02 +01:00
asd
2025-12-14 01:45:02 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
hm
2025-12-14 15:25:29 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
asd
2025-12-14 01:45:02 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
2025-12-14 14:51:46 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00
2025-12-13 14:28:35 +01:00

Kingdoms and Castles Multiplayer Mod - Bug Tracker

Ismert hibak / Known Issues

KRITIKUS - Server/Connection Problems

Hiba Status Megjegyzes
Rossz kapcsolat, "server disconnected" hibak Reszben javitva Event handler duplikacio es session cleanup javitva
StartGame.Start() NullReferenceException Meg nincs elkezdve MainMenuMode.StartGame crash-el 2x a logban, TargetInvocationException

Host-Client Sync Problems

Hiba Status Megjegyzes
Jatek ujrainditasa szukseges lobby/save valtas utan Reszben javitva Session cleanup hozzaadva LobbyManager-ben
Utak/epuletek nem toltenek be helyesen vagy atfednek Vizsgalat alatt UpdateMaterialSelection() es UpdateRotation() hozzaadva
Eroforrasok nem mentenek/toltenek helyesen Meg nincs elkezdve
NPC-k veletlenszeruen megallnak es nem mozognak load utan Vizsgalat alatt TeleportTo problema javitva, BakePathing hozzaadva
Orientaciok (rotaciok) nem szinkronizalodnak Reszben javitva Rotation es localPosition kozvetlenul alkalmazva WorldPlace-ben
Host torol valamit -> kliens nem latja Meg nincs elkezdve BuildingDestroy packet szukseges
Host nem latja a kliens epuleteit helyesen (rossz texturak) Javitva UpdateMaterialSelection() hozzaadva WorldPlace.cs-ben

Gameplay Bugs

Hiba Status Megjegyzes
Tobb Keep ugyanarra a szigetre Meg nincs elkezdve Engedi hogy masik jatekos szigetere Keep-et rakjunk, igy az eredeti jatekos elveszti a Keep-jet es nem tudja mozgatni az embereit

Status Definiciok

  • Javitva: A hiba javitva lett es tesztelve
  • Reszben javitva: Javitas megkezdve, de meg nem teljes
  • Vizsgalat alatt: Debug logging hozzaadva, vizsgaljuk a problemat
  • Meg nincs elkezdve: A hiba ismert, de meg nem kezdtuk el javitani

Log Analisis (2024-12-14 15:39-15:56)

Hibak szamokban

  • 56 BUILDING PLACEMENT START - epulet elhelyezesi kiserlet
  • 1 BUILDING PLACEMENT END - sikeres elhelyezes
  • 55 FAIL (98%) - majdnem minden epulet elbukik!
  • 55 "Error in add building hook" - NullReferenceException
  • 9 IndexOutOfRangeException - tomb tulindexeles
  • 2 StartGame.Start() crash - TargetInvocationException
  • 2 Client disconnect event - kapcsolat megszakadas

Idovonal

  • 15:39: Session start
  • 15:40:03: Exception MainMenuMode.StartGame - NullReferenceException (1.)
  • 15:42:14: Client disconnect events (ketszer)
  • 15:44:11: Ujabb Exception MainMenuMode.StartGame (2.)
  • 15:45-15:50: 55x "Error in add building hook" - szinte minden epulet fail
  • 15:52:00: Utolso BuildingStatePacket erkezik client 2-tol, utana csak ServerSettings
  • 15:53:55: Host kilep menube ("Menu set to: Menu")
  • 15:53:55-15:56:25: Server TOVABB FUT es fogadja a packeteket a klienstol!
  • 15:56:27: Server vegre leall

Fo problemak a logbol

  1. PlayerAddBuildingHook.Prefix crash-el 55x - valami null benne (1-11 szamokat printel elotte)
  2. Server nem all le menu-nel - 2.5 percig meg fut miutan host kiment
  3. Kliens nem kap ertesitest - tovabb kuldi a packeteket
  4. StartGame exception - 2x crash jatek inditaskor

Recent Changes

2024-12-14

  • Advanced sync logging hozzaadva [SYNC] prefix-szel
  • Building placement reszletes logging (minden property)
  • Packet send/receive logging
  • Building state update logging

Korabbi javitasok

  • KCServer.cs: Event handler duplikacio javitas
  • LobbyManager.cs: Session cleanup (clientSteamIds, loadingSave)
  • WorldPlace.cs: Building guid duplikacio check, rotation/localPosition fix
  • AddVillagerPacket.cs: Villager position sync + duplikacio check
  • Main.cs: BakePathing() hozzaadva PlayerAddBuildingHook-ban

Javítások / Fixed Issues (2024-12-14)

KRITIKUS hibák javítva:

  1. Server leállítás menü váltáskor - Main.cs:342-356

    • Server most leáll és értesíti a klienseket amikor host menübe lép
    • Kliensek kapnak "Host disconnected" modal-t
  2. PlayerAddBuildingHook NullReferenceException - Main.cs:762-806

    • Teljes null-ellenőrzés hozzáadva reflection mezőkhöz
    • Array bounds ellenőrzés landMass indexhez
    • Registry inicializálás ellenőrzés
  3. IndexOutOfRangeException WorldPlace-ben - WorldPlace.cs:167-183

    • LandMassNames tömb automatikus bővítése szükség esetén
    • Védekező kód hogy megelőzze az index hibákat
Description
No description provided
Readme 7.2 MiB
Languages
C# 100%